战国无双5:经典系列的新尝试,但感觉一般

光荣特库摩的《战国无双》系列一直是动作游戏爱好者心中的经典。随着《战国无双5》的发布,玩家们对于这款重启之作充满了期待。然而,在体验了这款游戏之后,许多玩家发现,尽管它在某些方面有所创新,但整体感觉却并不如预期。
画风与视觉体验

《战国无双5》在视觉上采用了水墨卡通渲染的方式,与系列前作的风格有了很大的区别。这种尝试在一定程度上为游戏增添了新鲜感,但同时也让一些玩家感到不适应。水墨风格的画面在细节表现上略显不足,尤其是在光影效果和角色建模方面。
故事与角色设计

在故事方面,《战国无双5》将故事背景设定在信长登场到退场的阶段,并以信长和光秀两个人作为两条线的主角。这种设定在故事上回归原点,为未来的作品留下了更多的延展空间。然而,在角色设计上,虽然有一些角色进行了重新设计,但整体来说,新角色的表现并不突出,许多玩家认为这些角色缺乏个性。
战斗体验与技巧要求

《战国无双5》在战斗体验上依然保持了《战国无双》系列的一骑当千的快感,但在敌将设计、战斗体验等方面还有改进空间。游戏对技巧的要求较高,玩家需要熟练掌握无双技、C技、神速技等技能,才能在战斗中取得优势。然而,对于一些新手玩家来说,这种高技巧要求可能会让他们感到挫败。
角色养成与系统设计

在角色养成系统方面,《战国无双5》相对繁琐。玩家需要花费大量时间来提升角色的技能和装备,这对于一些追求快节奏游戏的玩家来说可能不太友好。此外,游戏中的系统设计也存在一些问题,如敌将AI较弱,容易让玩家感到无聊。
总的来说,《战国无双5》作为一款重启之作,虽然在某些方面有所创新,但整体感觉并不如预期。虽然游戏在画面、故事等方面有所突破,但在战斗体验、角色养成等方面仍有待改进。对于《战国无双》系列的忠实粉丝来说,这款游戏可能值得一试,但对于新玩家来说,可能需要更多的耐心和技巧才能享受到游戏的乐趣。