《博德之门 3》ea版polygon评测:仍待烹调的复杂菜肴,仍待烹调的复杂菜肴

小编

博德之门 3 EA版Polygon评测:仍待烹调的复杂菜肴

《博德之门 3》作为一款备受期待的RPG游戏,在EA测试阶段已经让玩家们感受到了其深厚的游戏底蕴和丰富的故事情节。然而,正如一道尚未完全烹调的菜肴,这款游戏在展现其潜力的同时,也暴露出一些需要改进的地方。

故事与世界观

《博德之门 3》的故事背景设定在一个充满奇幻元素的世界中,玩家将扮演一名在神秘事件中失去记忆的冒险者。游戏的世界观宏大,充满了丰富的历史背景和复杂的人物关系。然而,在EA测试阶段,故事的开端略显平淡,玩家可能需要一段时间才能完全融入这个奇幻世界。

角色与同伴

游戏中的角色设计十分出色,每个同伴都有自己独特的背景故事和性格特点。然而,在EA测试阶段,玩家对同伴的互动和成长体验有限,这可能会影响玩家对角色投入的情感。此外,同伴之间的技能搭配和战斗策略也需要玩家在游戏中不断探索和调整。

战斗系统

《博德之门 3》的战斗系统采用了回合制战斗模式,结合了《龙与地下城》的规则。虽然简化了掷骰子和能力检定,但战斗的深度和自由度依然令人赞叹。然而,在EA测试阶段,战斗系统的一些细节尚未完善,例如敌人的AI和战斗策略的多样性有待提高。

探索与互动

游戏的世界充满了探索的乐趣,玩家可以在各个角落发现隐藏的任务和秘密。然而,在EA测试阶段,部分区域的探索体验并不完整,一些互动元素也未能充分发挥。这可能会让玩家在探索过程中感到些许遗憾。

优化与稳定性

作为一款即将发售的游戏,优化和稳定性是玩家关注的重点。在EA测试阶段,游戏在运行过程中出现了一些bug和卡顿现象,这可能会影响玩家的游戏体验。希望开发团队能够在后续版本中对此进行优化。

《博德之门 3》EA版在展现其潜力的同时,也暴露出一些需要改进的地方。虽然仍待烹调,但这款游戏已经展现出其复杂而丰富的故事情节、独特的角色设计和引人入胜的战斗系统。相信在正式发售前,开发团队会进一步完善游戏,为玩家带来一场难忘的冒险之旅。