揭秘《生化奇兵3:无限》的发售历程

《生化奇兵3:无限》(BioShock Infinite)作为《生化奇兵》系列的第三部作品,自2013年发售以来,便以其独特的游戏体验和深刻的剧情赢得了全球玩家的喜爱。本文将带您回顾这款经典游戏的发售历程。
开发历程与发售平台

《生化奇兵3:无限》由Ken Levine领导的Irrational Games开发,这款游戏并非直接承接前作的剧情,而是发生在前作时间线之前。游戏最初于2013年3月26日发售,登陆了PC、PS3和Xbox 360平台,为玩家带来了全新的游戏体验。
值得一提的是,《生化奇兵:合集》于2016年9月13日发售,包含了本作和前两部作品,登陆了PS4、Xbox One和微软Windows平台,并于2020年登陆了Nintendo Switch,让更多玩家有机会体验这个系列。
此外,游戏在开发过程中使用了Unreal 3引擎,相较于前作使用的Unreal 2.5引擎,带来了更加逼真的视觉效果和流畅的游戏体验。
游戏背景与故事情节

《生化奇兵3:无限》的故事发生在1912年,地点是一座巨大的空中之城Columbia。这座城市原本是美国作为世界霸主时的一个实验项目,但由于一次失败的尝试,导致城市消失在云中,不知去向。
玩家在游戏中扮演的角色是Pinkerton的前侦探Booker DeWitt,他的任务是来到这座迷失之城,救出一位自小被监禁在此地的女孩Elizabeth。随着剧情的发展,Booker和Elizabeth必须共同面对城市中的敌人,进行高速的空中战斗、室内搏斗以及云中的格斗,并解锁更多新的武器和能力。
游戏的故事情节引人入胜,背景设定独特,为玩家带来了一场视觉与心理的双重盛宴。
游戏影响与后续发展

《生化奇兵3:无限》自发售以来,受到了广泛的好评,不仅因其精美的画面和丰富的剧情,还因为其独特的游戏机制和世界观设定。游戏中的“伤膝河事件”更是引发了玩家对历史事件的关注和讨论。
尽管Irrational Games在游戏发售后的几年内进行了大裁员,但创始人Ken Levine和他的团队并未放弃《生化奇兵》系列。2017年2月,Irrational Games更名为Ghost Story Games,继续致力于开发新的游戏作品。
在最近的招聘信息中,我们可以看到Ghost Story Games对沉浸式模拟游戏开发人员的需求,以及要求应聘者具备射击游戏和动作RPG游戏经验。这或许预示着《生化奇兵》系列的下一款作品将会有更多创新和突破。
《生化奇兵3:无限》作为一款经典游戏,自2013年发售以来,以其独特的游戏体验和深刻的剧情赢得了全球玩家的喜爱。本文回顾了这款游戏的发售历程,希望对广大玩家有所启发。