暴雪全新游戏IP《奥德赛》制作历程揭秘

随着游戏产业的不断发展,各大游戏公司纷纷推出新的游戏IP以吸引玩家。暴雪娱乐作为全球知名的游戏开发公司,其新作《奥德赛》的制作历程备受关注。本文将为您揭秘《奥德赛》的制作过程,带您了解这款游戏从立项到成型的全过程。
一、立项阶段

《奥德赛》的立项可以追溯到2017年,当时由暴雪资深人士克雷格·阿迈发起。克雷格·阿迈曾参与《魔兽世界》的开发,对游戏行业有着深刻的理解。在立项阶段,克雷格·阿迈和他的团队对游戏的市场定位、玩法设计等方面进行了深入的探讨。
二、开发阶段

在立项成功后,《奥德赛》进入了开发阶段。这一阶段主要分为以下几个阶段:
1. 技术选型

在开发初期,团队面临的一个重要问题是如何选择合适的游戏引擎。最初,《奥德赛》采用虚幻引擎制作,但由于虚幻引擎无法支持他们所设想的能同时支持多达100名玩家的庞大地图,因此暴雪高管决定改用Synapse引擎,这是该公司最初为手机游戏开发的内部引擎。
2. 团队组建

随着项目的推进,暴雪开始招聘更多员工加入《奥德赛》的开发团队。团队成员来自世界各地,拥有丰富的游戏开发经验,为游戏的制作提供了强大的支持。
3. 美术设计

在开发过程中,美术团队负责游戏的角色、场景、道具等设计。他们花费了大量时间在虚幻引擎中制作内容原型,力求为玩家呈现一个真实、细腻的游戏世界。
4. 游戏测试

在游戏开发过程中,测试团队负责对游戏进行全面的测试,以确保游戏的稳定性和可玩性。测试过程中,团队不断优化游戏,解决各种bug,为玩家提供更好的游戏体验。
三、发布阶段

经过多年的努力,《奥德赛》终于进入了发布阶段。在发布前夕,微软宣布大规模裁员,暴雪一项开发了六年、代号为「奥德赛」的生存游戏被砍。这一消息让许多玩家感到遗憾,但也让我们看到了游戏制作过程中的艰辛。
《奥德赛》的制作历程充满了挑战和艰辛,但同时也展现了暴雪团队对游戏制作的执着和追求。虽然这款游戏最终未能与玩家见面,但它的制作过程无疑为游戏行业提供了宝贵的经验。相信在未来的日子里,暴雪会继续为我们带来更多精彩的游戏作品。